un

guest
1 / ?
back to lessons

Selamat Datang

Setiap pilot adalah geometer praktis. Mungkin Anda tidak menggambar bukti pada papan tulis, tetapi Anda memecahkan masalah geometri setiap kali Anda terbang: menghitung bagaimana angin akan membelokkan Anda, seberapa curam harus membentur dalam belokan, bagaimana untuk turun pada kemiringan 3 derajat ke landasan pacu yang belum Anda lihat.

Les ini membahas geometri yang digunakan pilot setiap hari: vektor, sudut bank, jari-jari belok, geometri pendekatan, & navigasi radio. Ini bukan konsep abstrak. Mereka adalah matematika yang menjaga pesawat tetap jalur, pada jalur turun, & hidup.

Kami memulai dengan vektor: karena di penerbangan, arah penting sebanding dengan kecepatan.

Segitiga Angin

Vektor dalam Penerbangan

Diagram segitiga angin menunjukkan vektor heading + TAS, vektor angin, dan vektor jalur tanah dengan label wind correction angle

Indikator kecepatan pilot menunjukkan 120 knot. Namun, pesawat mungkin bergerak di atas tanah dengan kecepatan 100 knot: atau 140 knot: tergantung pada angin. Alat tersebut mengukur kecepatan melalui udara, bukan kecepatan di atas tanah.

Ini adalah masalah vektor. Pesawat memiliki vektor kecepatan melalui udara (arah + kecepatan udara nyata). Angin memiliki vektor kecepatan sendiri. Jalur sebenarnya pesawat di atas tanah: jalur tanah: adalah hasil vektor dari kedua hal tersebut.


Segitiga angin memiliki tiga sisinya:

- Heading + True Airspeed (TAS): Arah yang ditunjuk & kecepatan melalui udara

- Wind direction + Wind speed: Arah angin & kecepatannya

- Track + Ground speed: Jalur sebenarnya di atas tanah & kecepatan sebenarnya di atasnya


Jika Anda terbang dengan arah 360° (utara) dengan kecepatan 120 knot dengan angin dari 270° (barat) dengan kecepatan 30 knot, Anda akan ditarik ke timur. Jalur tanah Anda sekitar 014° dan kecepatan tanah Anda sekitar 124 knot. Sudut antara arah Anda dan jalur Anda adalah wind correction angle: jumlah yang Anda perlukan untuk merayap ke arah angin untuk menjaga jalur lurus.


Setiap rencana penerbangan jarak jauh dimulai dengan segitiga ini. Jika Anda salah, Anda akan meleset dari tujuan.

Komponen Angin Headwind dan Crosswind

Memecah Angin Menjadi Komponen

Komponen angin saling tegak lurus dan sejajar dengan landasan menunjukkan vektor angin 60 derajat, komponen angin sejauh dan seberang landasan dengan proyeksi sudut 90 derajat

Angin jarang datang secara langsung dari depan atau datang secara langsung dari samping. Seorang pilot harus memecah vektor angin menjadi dua komponen relatif terhadap landasan atau jalur terbang:


Komponen angin sejauh = kecepatan angin × cos(sudut antara angin & landasan)

Komponen angin seberang = kecepatan angin × sin(sudut antara angin & landasan)


Jika angin 30 knot pada 30° di luar arah landasan, komponen angin sejauh adalah 30 × cos(30°) = 26 knot & komponen angin seberang adalah 30 × sin(30°) = 15 knot.


Setiap pesawat memiliki komponen angin seberang maksimum yang telah ditunjukkan: biasanya 15 hingga 25 knot untuk pesawat kecil. Melampaui hal ini tidak berarti bahwa mendarat tidak mungkin, tetapi ini berarti bahwa produsen belum menguji hal itu, dan Anda berada di wilayah yang belum diketahui.

Landasan pacu berorientasi 090° (mendatar ke arah timur). Angin yang dilaporkan adalah 150° dengan kecepatan 20 knot. Hitung komponen angin headwind (atau tailwind) dan komponen crosswind. Di sisi mana crosswind datang dari?

Bagaimana Pesawat Berbelok

Berbelok Adalah Geometri

Geometri belok menunjukkan jalan lingkaran dari atas dan pandangan depan trikforce

Sebuah pesawat tidak berbelok seperti mobil. Pesawat berbelok dengan mengepak: mencondongkan sayapnya sehingga komponen dari vektor angkat menggeser pesawat ke arah horizontal di sekitar kurva. Geometri dari belok ini adalah lingkaran, dan jari-jari dari lingkaran tersebut tergantung pada dua hal: kecepatan pesawat dan sudut bank.


Rumus belok:

R = V² / (g × tan(sudut bank))


di mana R adalah jari-jari belok, V adalah kecepatan (dalam unit yang konsisten), g adalah percepatan gravitasi (9.8 m/s² atau 32.2 ft/s²), & sudut belok diukur dari posisi mendatar.


Apa yang formulanya sampaikan:

- Pesawat yang lebih cepat membutuhkan belok yang lebih lebar (R meningkat dengan V²)

- Sudut belok yang lebih curam memberikan belokan yang lebih ketat (tan meningkat, R menurun)

- Tapi sudut belok yang lebih curam = gaya G yang lebih besar pada pesawat & penumpang


Belokan standar adalah 3° per detik: putar penuh 360° membutuhkan tepat 2 menit. Pengawasan lalu lintas udara tergantung pada standar ini. Pada kecepatan pesawat kecil yang tipikal (~120 knots), belokan standar membutuhkan sekitar 15-20° of bank.

Jari-jari Belok dalam Praktek

Mengapa Jari-jari Belok Penting

Jari-jari belok bukan hanya teori: itu menentukan apakah Anda bisa memasukkan belokan Anda di dalam ruang udara yang tersedia. Sebuah jet tempur dengan kecepatan 200 knots dalam 60° bank berbelok dalam jari-jari sekitar 600 meter. Sebuah pesawat terbang dengan kecepatan 250 knots dalam 25° bank membutuhkan jari-jari belok sekitar 3.5 km.


Itu adalah mengapa prosedur pendekatan memiliki batas kecepatan yang spesifik: jika Anda terbang terlalu cepat, Anda secara fisik tidak bisa membuat belokan pada pendekatan yang diterbitkan tanpa melebihi batas sudut belok.

Dua pesawat terbang dengan kecepatan yang sama. Pesawat A mengangkat 30° & Pesawat B mengangkat 60°. Menggunakan formula jari-jari belok R = V²/(g × tan(bank)), hitung rasio jari-jari belok mereka (R_A / R_B). Kemudian jelaskan mengapa penumpang pesawat terbang jarang mengalami lebih dari 25-30° of bank meskipun belokan yang lebih ketat akan lebih efisien.

Jalur Turun 3-Degree

Precision Approach Geometry

ILS approach geometry showing glide slope and localizer beams

Mendarat sebuah pesawat adalah salah satu masalah geometri teraplikasi yang paling murni dalam penerbangan. Pendekatan presisi: Sistem Pendekatan Instrument (ILS): memandu pilot di sepanjang dua bidang bertemu untuk ke titik khusus di landasan pacu.


Glide slope: Gelombang radio yang condong ke atas 3° dari ujung landasan pacu. Ini yang menentukan jalur vertikal. Trigonometri sederhana memberikan kamu ketinggian yang harus kamu miliki pada jarak tertentu dari landasan pacu:


Ketinggian = jarak × tan(3°)


Karena tan(3°) ≈ 0.0524, untuk setiap nautical mile dari ujung landasan pacu, kamu seharusnya sekitar 318 kaki lebih tinggi. Ini adalah salah satu angka yang paling berguna dalam penerbangan:

- 1 nm out: 318 feet

- 2 nm out: 636 feet

- 3 nm out: 954 feet

- 5 nm out: 1,590 feet


Localizer: Gelombang radio yang diatur dengan garis tengah landasan pacu. Ini memberikan panduan lateral: ke kiri atau kanan dari garis tengah. Bersama dengan glide slope, ini menentukan garis 3D dari langit ke landasan pacu.


Decision height: Ketinggian (biasanya 200 kaki di atas landasan pacu untuk ILS kategori I) di mana pilot harus melihat landasan pacu atau melakukan pendekatan tertolak. Di bawah ketinggian keputusan tanpa landasan pacu yang terlihat, kamu mengelilingi. Tanpa pengecualian.

Glide Path Math

Rate of Descent

Menjaga 3° glide slope bukan hanya tentang ketinggian pada jarak tertentu: kamu juga membutuhkan laju turun yang benar. Jika kamu turun terlalu cepat, kamu akan di bawah jalur gliding. Terlalu lambat, dan kamu akan terbang di atasnya.


Laju turun yang diperlukan tergantung pada kecepatan tanah. Atau aturan jari yang berguna:

Laju turun (ft/min) ≈ kecepatan tanah (knots) × 5


Jadi pada kecepatan tanah 120 knots, kamu membutuhkan sekitar 600 ft/min laju turun. Pada 140 knots, sekitar 700 ft/min.

Sebuah pesawat sedang dalam pendekatan ILS 3°. Pada 4 nautical miles dari ujung landasan pacu, pilot memeriksa altimeter dan membaca 1,500 kaki di atas ketinggian landasan pacu. Apakah pesawat di atas, di bawah, atau pada jalur gliding? Berapa banyak? Apa yang harus dilakukan pilot?

Garis, Lingkaran, dan Titik Fix

Navigasi sebagai Geometri

Geometri navigasi VOR dan DME radio menunjukkan dua radial VOR yang saling bersilangan di titik fix, dan radial VOR yang melintasi lingkaran DME di dua titik dengan satu yang terpecahkan oleh konteks

Sebelum GPS, pilot navigasi menggunakan geometri. Alatnya sederhana: stasiun radio di darat yang memberikan garis & lingkaran.


VOR (VHF Omnidirectional Range): Stasiun darat yang mengeluarkan 360 radial: bearing magnetik yang berasal dari stasiun seperti rodanya pada sepeda. Penerima VOR Anda memberi tahu Anda radial mana Anda sedang. Sebuah radial adalah sinar geometris dari stasiun. Jika Anda sedang pada radial 090°, Anda berada di sebelah timur stasiun.


DME (Distance Measuring Equipment): Memberi tahu Anda berapa jauhnya Anda dari stasiun. Bacaan DME menentukan lingkaran dengan stasiun sebagai pusat dan Anda berada di sirkumferensinya.


Sebuah radial VOR adalah garis. Bacaan DME adalah lingkaran. Mengetahui satu radial memasang Anda pada garis. Mengetahui satu DME memasang Anda pada lingkaran. Keduanya sendiri tidak memberi tahu Anda tepatnya di mana Anda berada.


Cross-radials: Mengatur dua stasiun VOR memberi Anda dua garis (dua radial). Dua garis yang tidak sejajar saling bersilangan di satu titik: itu adalah posisi Anda. Ini disebut fix.


GPS: Berfungsi pada prinsip yang sama tetapi dalam tiga dimensi. Setiap satelit mengeluarkan posisi dan sinyal waktu. Penerima menghitung jarak ke setiap satelit (sfera, bukan lingkaran). Tiga sfera bersilangan di dua titik: satu di ruang, satu di Bumi. Empat satelit menambahkan sfera keempat yang menyelesaikan kesalahan waktu. Geometri yang sama, dimensi lebih tinggi.

Mencari Posisi Anda

Memperbaiki Posisi Geometris

Dalam praktiknya, navigasi VOR adalah tentang memahami geometri persimpangan. Seorang pilot yang terbang di jalur udara (rute yang ditentukan antara VOR) menggunakan saluran lintang dari stasiun lain untuk verifikasi posisi & melaporkan ke ATC.

Meskipun GPS sebagai navigasi utama, pilot harus memahami geometri VOR: ini adalah sistem cadangan, dan terlihat di setiap papan pendekatan instrumen.

Anda terbang & menyetel dua stasiun VOR. Stasiun A menunjukkan Anda pada radial 270°. Stasiun B menunjukkan Anda pada radial 180°. Deskripsikan secara geometris di mana Anda berada relatif terhadap setiap stasiun. Lalu jelaskan: mengapa satu radial VOR plus jarak DME dari stasiun yang sama cukup untuk memperbaiki posisi Anda? Bentuk geometri apa yang bersilangan dalam kasus ini?